NVA Side Changes
NVA Main Base
Vehicles available are:
- 1x Mig17
- 1x PT76 Tank
- 1x BTR60
- 2x Mi8
- 1x Tunnelspawner
- 1x Sampan Boat
Fishing Village
- 1x BTR60
- 1x Sampan Boat
- 1x ZSU (spawn time 2 minutes if flag was taken or unit got destroyed)
Sugar Cane Plantation
- 1x PT76 Tank
- 1x Sampan Boat
Lagoon Temple
- 1x PT76 Tank
- 1x ZSU (spawn time 2 minutes if flag was taken or unit got destroyed)
- 1x Sampan Boat
Forward Fire Base
- 1x BTR60
- 1x PT76 Tank
US Side Changes
US Main Base
- 2x Huey Assault
- 2x Huey Transport
- 2x Quad 50 units
- 1x Corsair
- 1x Mobile US Spawn Box
- 1x M113
- 2x PBR Boats
Forward Fire Base
- 1x M113
- 1x Sheridan Tank
Lagoon Temple
- 1x Sheridan Tank
- 1x Quad50 (spawn time 2 minutes if flag was taken or unit got destroyed)
- 1x Sampan Boat
Sugar Cane Plantation
- 1x Sheridan Tank
- 1x PBR Boat
Fishing Village
- 1x M113
- 1x PBR Boat
- 1x Quad50 (spawn time 2 minutes if flag was taken or unit got destroyed)
Ground strenghts are increased, infantry folks features higher chances to survive longer if their own air support got missing. No gay SA7 for US troops by default. Fight with the weapons you got from your homeland.
Still it is THE pilots map. If the teams are equal in size and capabilties, funny rounds will take place. Gimmicks such as ZSU´s or Quad50´s - depending on the flag control - will help to manifest a successful push on a specific control point, but if the anti air unit got destroyed, the opposing pilot has a good position to take the flag and finish his attack successfully.
US troops can use the Mobil Spawn Box to place it hidden on the map. Surprise, surprise!
If the US main would be taken by the NVA troops (lame main base attacks ... sry could not resist) ... the US troops will be penalized for not watching their main. A NVA tunnel will appear on the US main after the successfull conquer.
If the NVA main would be taken by US troops (guess what ... YES ... lame main base takers!) ... the NVA troops will be penalized as well. Folks watch your mains! If the NVA main will convert into a simple US outpost, US soldies will have party with a Mobil Spawn box allowing them to spawn, heal, reload, barbecue ... whatever ...
Rounds are hot, check it out!
have fun,
Hunter
Map Modification - Operation Hastings CONQUEST
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hahaha iD ... knew u would say that ...
I believe you will like it - assuming enough pilots are around the same time for good dogfights ...
We played a few rounds with the new modifications on, looked ok to me and really gives more to the infantry people ... if pilots are busy up there, folks on the ground can get a bit more material in their hands to fight with.
On the other hand, the anti air power is increased and will make life harder for simple flag spinning. We will see, getting a few more hastings rounds done and gathering feedback from different players. as usual, some will like it, some will not.
I believe you will like it - assuming enough pilots are around the same time for good dogfights ...
We played a few rounds with the new modifications on, looked ok to me and really gives more to the infantry people ... if pilots are busy up there, folks on the ground can get a bit more material in their hands to fight with.
On the other hand, the anti air power is increased and will make life harder for simple flag spinning. We will see, getting a few more hastings rounds done and gathering feedback from different players. as usual, some will like it, some will not.
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German / Deutsch:
NVA Änderungen
NVA Hautpbasis
Folgende Fahrzeuge stehen zur Verfügung:
- 1x Mig17
- 1x PT76 Panzer
- 1x BTR60
- 2x Mi8
- 1x Tunnelspawner (Tunnel Einstiegspunkt)
- 1x Sampan Boot
Fischerdorf
- 1x BTR60
- 1x Sampan Boot
- 1x ZSU (benötigt 2 Minuten um zur Verfügung zu stehen, entweder nach erfolgreicher Flaggeneroberung oder falls die Einheit zerstört wurde)
Zucker Plantage
- 1x PT76 Panzer
- 1x Sampan Boot
Lagunen Tempel
- 1x PT76 Panzer
- 1x ZSU (benötigt 2 Minuten um zur Verfügung zu stehen, entweder nach erfolgreicher Flaggeneroberung oder falls die Einheit zerstört wurde)
- 1x Sampan Boot
Vorgelagerte Basis
- 1x BTR60
- 1x PT76 Panzer
US Änderungen
US Hauptbasis
- 2x Huey Kampfhubschrauber
- 2x Huey Transport Hubschrauber
- 2x Quad 50 Einheiten
- 1x Corsair
- 1x Mobiler US Einstiegspunkt (Box)
- 1x M113
- 2x PBR Boote
Vorgelagerte Basis
- 1x M113
- 1x Sheridan Panzer
Lagunen Tempel
- 1x Sheridan Panzer
- 1x Quad50 (benötigt 2 Minuten um zur Verfügung zu stehen, entweder nach erfolgreicher Flaggeneroberung oder falls die Einheit zerstört wurde)
- 1x Sampan Boot
Zucker Plantage
- 1x Sheridan Panzer
- 1x PBR Boot
Fischerdorf
- 1x M113
- 1x PBR Boot
- 1x Quad50 (benötigt 2 Minuten um zur Verfügung zu stehen, entweder nach erfolgreicher Flaggeneroberung oder falls die Einheit zerstört wurde)
Die Stärke der Bodentruppen wurde erheblich verbessert. Somit haben Infanteristen, welche mit ausbleibender Luftünterstützung zurecht kommen müssen, eine erheblich längere Lebensdauer. Keine "freien" Gay SA7 für US Truppen. Kämpfe mit den Waffen Deines Landes.
Es ist und bleibt eine Map für Piloten - dies war ja auch der Grundgedanke der Entwickler. Wenn Teams gleichstark in Größe und Spielfähigkeitne sind, sind lustige Runden vorprogrammiert. Extras wie zum Beispiel ZSU oder Quad50 Einheiten - abhängig davon wer die jweilige Flagge hält - werden einen erfolgreichen Vorstoss helfen zu festigen, aber wenn die Luftabwehr Einheit zerstört wurde, hat der feindliche Pilot immer noch eine recht gute Chance (2 Minuten Zeit bis zum Neuerscheinen der Luftabwehrgeräte) seinen Angriff erfolgreich zu beenden und die umkämpfte Flagge einzunehmen.
US Truppen haben nun die Möglichkeit die mobile Einstiegsbox an eine versteckte Stelle auf der Map zu transportieren. Überraschung!
Fällt die US Hauptbasis unter NVA Kontrolle (ja es gibt immer wieder die gelangweilten 'main base' Attacken) ... dann werden die US Truppen noch extra dafür bestraft. Ihr solltet immer und zu jeder Zeit auf Eure Hauptbasis achten. Speziell Piloten haben dafür vorrangig zu sorgen! Sollte die US Basis gefallen sein, wird neben der NVA Flagge auch noch ein zusätzlicher Tunnel auf der 'ex US Basis' erscheinen. Viel Spass bei der Rückeroberung ...
Andersherum gilt natürlich dasselbe für NVA Truppen. Sollte die NVA Hauptbasis unter US Kontrolle fallen, werden auch die NVA Einheiten bestraft für ihre Nachlässigkeit zum Schutz der Hauptbasis. Eine mobile US Einstiegsbox steht den US Truppen dann ab sofort auf der 'alten NVA Basis' zur Verfügung. So eine Box ist lustig, US Truppen haben dann Party auf der Hauptbasis des Feindes, neue Munition, ärtzlicher Versorgung, Grillmaterial ... alles steht zur Verfügung. Kein Wunder das jeder US Soldat ein Grillbesteck im Gepäck hat ...
Es geht heiss her in diesen Runden.
Viel Spass!
Hunter
NVA Änderungen
NVA Hautpbasis
Folgende Fahrzeuge stehen zur Verfügung:
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- 1x PT76 Panzer
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- 2x Mi8
- 1x Tunnelspawner (Tunnel Einstiegspunkt)
- 1x Sampan Boot
Fischerdorf
- 1x BTR60
- 1x Sampan Boot
- 1x ZSU (benötigt 2 Minuten um zur Verfügung zu stehen, entweder nach erfolgreicher Flaggeneroberung oder falls die Einheit zerstört wurde)
Zucker Plantage
- 1x PT76 Panzer
- 1x Sampan Boot
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- 1x PT76 Panzer
- 1x ZSU (benötigt 2 Minuten um zur Verfügung zu stehen, entweder nach erfolgreicher Flaggeneroberung oder falls die Einheit zerstört wurde)
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US Änderungen
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- 2x Huey Transport Hubschrauber
- 2x Quad 50 Einheiten
- 1x Corsair
- 1x Mobiler US Einstiegspunkt (Box)
- 1x M113
- 2x PBR Boote
Vorgelagerte Basis
- 1x M113
- 1x Sheridan Panzer
Lagunen Tempel
- 1x Sheridan Panzer
- 1x Quad50 (benötigt 2 Minuten um zur Verfügung zu stehen, entweder nach erfolgreicher Flaggeneroberung oder falls die Einheit zerstört wurde)
- 1x Sampan Boot
Zucker Plantage
- 1x Sheridan Panzer
- 1x PBR Boot
Fischerdorf
- 1x M113
- 1x PBR Boot
- 1x Quad50 (benötigt 2 Minuten um zur Verfügung zu stehen, entweder nach erfolgreicher Flaggeneroberung oder falls die Einheit zerstört wurde)
Die Stärke der Bodentruppen wurde erheblich verbessert. Somit haben Infanteristen, welche mit ausbleibender Luftünterstützung zurecht kommen müssen, eine erheblich längere Lebensdauer. Keine "freien" Gay SA7 für US Truppen. Kämpfe mit den Waffen Deines Landes.
Es ist und bleibt eine Map für Piloten - dies war ja auch der Grundgedanke der Entwickler. Wenn Teams gleichstark in Größe und Spielfähigkeitne sind, sind lustige Runden vorprogrammiert. Extras wie zum Beispiel ZSU oder Quad50 Einheiten - abhängig davon wer die jweilige Flagge hält - werden einen erfolgreichen Vorstoss helfen zu festigen, aber wenn die Luftabwehr Einheit zerstört wurde, hat der feindliche Pilot immer noch eine recht gute Chance (2 Minuten Zeit bis zum Neuerscheinen der Luftabwehrgeräte) seinen Angriff erfolgreich zu beenden und die umkämpfte Flagge einzunehmen.
US Truppen haben nun die Möglichkeit die mobile Einstiegsbox an eine versteckte Stelle auf der Map zu transportieren. Überraschung!
Fällt die US Hauptbasis unter NVA Kontrolle (ja es gibt immer wieder die gelangweilten 'main base' Attacken) ... dann werden die US Truppen noch extra dafür bestraft. Ihr solltet immer und zu jeder Zeit auf Eure Hauptbasis achten. Speziell Piloten haben dafür vorrangig zu sorgen! Sollte die US Basis gefallen sein, wird neben der NVA Flagge auch noch ein zusätzlicher Tunnel auf der 'ex US Basis' erscheinen. Viel Spass bei der Rückeroberung ...
Andersherum gilt natürlich dasselbe für NVA Truppen. Sollte die NVA Hauptbasis unter US Kontrolle fallen, werden auch die NVA Einheiten bestraft für ihre Nachlässigkeit zum Schutz der Hauptbasis. Eine mobile US Einstiegsbox steht den US Truppen dann ab sofort auf der 'alten NVA Basis' zur Verfügung. So eine Box ist lustig, US Truppen haben dann Party auf der Hauptbasis des Feindes, neue Munition, ärtzlicher Versorgung, Grillmaterial ... alles steht zur Verfügung. Kein Wunder das jeder US Soldat ein Grillbesteck im Gepäck hat ...
Es geht heiss her in diesen Runden.
Viel Spass!
Hunter
lol, yeh tried it out too, seems to be fine. only played a round or two with few players on tho[RC]Hunter wrote:hahaha iD ... knew u would say that ...
I believe you will like it - assuming enough pilots are around the same time for good dogfights ...
We played a few rounds with the new modifications on, looked ok to me and really gives more to the infantry people ... if pilots are busy up there, folks on the ground can get a bit more material in their hands to fight with.
On the other hand, the anti air power is increased and will make life harder for simple flag spinning. We will see, getting a few more hastings rounds done and gathering feedback from different players. as usual, some will like it, some will not.