Map Modification - Flaming Dart CONQUEST

questions, comments, problems ? general topics about the original Battlefield Vietnam game and our Co-Op and Conquest STRATEGO servers, English/German speaking board *** old game - no more servers - good memories - board locked ***
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18 Feb 2009, 13:28

US side changes

- removal of one F4, replaced by a second Cosair
- removal of the two Cobra choppers, replaced with UH1 Assault

Chinnock upgrade ! :D
Usually its a pretty cool chopper once you got it going and know how to handle it. Spicing up the usage, plus giving the US troops better chances against the heavier defended NVA beach, I upgrade the capabilities. Usually the co pilot rockets as well the pilot machine gun are pretty decent weapons. Due to the lower speed of the chopper, the return to the base for reloading was always considered as a pain and often never done. Now the Chinnock does automatically reload. Every soldier hopping into the chopper or getting really close, will receive new ammunition as well. Even an another vehicle getting really really nearby can use the Chinnock to resupply. The reloading goes slowly but will be still more efficient than to return to the base.

Furthermore the Chinnock automatically repairs himself. Slowly but he does. So it will take at least 3 SA7 at the same time, or 4 SA7 shortly after each other to hit him down. The aim is to position the Chinnock much better inside the gameplay and to convert him into some kind of a little fortress.

As well I changed the exit position for seat number 6. Wonder what that is ? Lol, then you never flew the Chinnock as a passenger ? So what does this change mean ? It means you jump in as usual using "E", you switch to seat 6 and you press "E" again. You will not fall out of the chopper as before. Your soldier will stand at the rear and you can walk around. This way you can toss various items out at the back of the chopper. Your question what ? Well ... some mines, grenades, other bad things ... and due to the automatic reload ... :shock: ... wohoo ... sounds interesting ? :P ... just take care by all the excitment, that you will not fall out of the chopper due walking too far ...

So make use of this new "tool", to summarize, the Chinnock reloads himselfs and players as well vehicles nearby. The Chinnock does repair himself. The Chinnock as well is a flying ambulance, so if your soldier needs some medical treatment, call for Chinnock support, hop in and feel well.



NVA side changes

- removal of one Mig17, replaced by Mig21
- beach, receives a ZSU if the control point is held by the NVA
- Ruins, receives a ZSU straight down from the ruins towards the see, nicely covered, only if the NVA holds this control point

This does increase the anti air capabilties for the front beach. No changes to the River Inlet control point, give the US a little chance at least. :)


General Map changes
- Towers do respawn once they were destroyed

As long your team holds a spawn point somewhere else, your towers will respawn 10 minutes after they were destroyed. With one Mig17 left, the towers will be slower destroyed than in the default map configuration. Furthermore, the bombs at the US Cosair are the same as powerful to the towers like the bombs of the Mig17, however since you can only drop two bombs at the time (Mig17 can drop 4) and since the Cosair bombs are under the wings, of course it requires a bit more skill to hit them straight. Having primarily Mig21 and Cosair planes in this configuration, it should result into more real dogfights in between jet pilots than before using the F4 planes only to shoot an enemy down. However, if you are lucky you will still be able to fly a F4 or Mig17 ... just take care that no enemy will catch your favourite before.
Keep in mind as well, even an engineer can destroy the towers. Use C4, grenades ... whatever can harm objects will also help destroying towers. So perhaps the general game play concept can receive new and interesting teamplay strategies. Think about it.

- the additional ZSU spawn at the ruins will become a Quad50 once the Ruins Control Point will be under US control

- the same applies for the ZSU spawn at the Beach Control Point, once conquered by US troops


have fun !
Hunter


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21 Oct 2009, 13:08

German / Deutsch:

US Änderungen

- nur noch eine F4, dafür aber eine zweite Cosair
- Entfernung der beiden Cobras, ersetzt Huey UH1 Assault

Chinook Aufrüstung!
Bekannterweise ist der geübte Einsatz des Chinook sehr effektiv. Um den Spielern dessen Einsatz noch etwas schmackhafter zu machen, sowie ihn insgesamt im Kampfeinsatz zu stärken, speziell gegen den stark verteidigten NVA Strandabschnitt, habe ich folgende Fähigkeiten hinzugefügt.

Das Piloten Maschinengewehr und die Raketen des CoPiloten sind eindrucksvolle Waffen. Durch die langsamere Geschwindigkeit war aber das Nachladen und Reparieren auf der US Hauptbasis immer zu langwierig und ist aus diesem Grunde meisstens nie geschehen. Ab sofort lädt der Chinook automatisch nach! Jeder Soldat welcher sich in die Nähe des Chinooks oder in seinem Inneren befindet, wird ebenfalls automatisch mit neuer Munition versorgt. Auch Fahrzeuge wie Panzer zum Beispiel, können durch den Chinook aufgeladen werden. Das eigene Nachladen geht langsam von statten, aber ist immer noch effizienter als eine Rückkehr zur US Basis.

Der Chinook repariert sich selbstständig. Sehr langsam, aber Gewehrschüsse und sogar ein Volltreffer werden so zum Kinderspiel. Es benötigt mindesten 3 SA7 welche zur selben Zeit treffen, bzw. 4 SA7 in kurzem Abstand, um den Chinook zu zerstören.

Zusätzlich dient der Chinook auch als fliegende Ambulanz. Jeder US Soldat welcher sich in die Nähe oder über die hintere Öffnung in den Chinook begibt, wird automatisch geheilt.

Das Ziel dieser Änderungen ist der gezieltere Einsatz im Kampf, durch diese Optionen wird der Chinook eine kleine Festung und kann Teamkameraden durchaus das Leben retten, naja oder zumindestens verlängern ... ;-)

Zusätzlich habe ich noch die Sitzplatz Position 6 verändert. Wer sich jetzt fragt über was ich hier erzähle ist wahrscheinlich noch nie Passagier im Chinook gewesen? Wie dem auch sei, Du steigst wie gewohnt mittels "E" in den Chinook ein. Wechselst dann auf Sitzposition Nummer 6 und drückst erneut "E". Normalerweise würde Dein Soldat aus dem Heli austeigen, also rausfallen. Wie ein Fallschirmabsprung. Aber in diesem Falle und nur bei Sitz Nummer 6, wird Dein Soldat im hinteren Abschnitt des Chinooks stehen. Da kannst Du Dich umschauen, kontrollieren ob Deine anderen mitfliegenden Kameraden auch brav sitzen und angeschnallt sind oder ein wenig am Ende des Chinook in die Weltgeschichte schauen. Dies eigenet sich nun wunderbar dazu, aus dem Chinook im Flug diverse Dinge auf das Fussvolk am Boden zu werfen. Wem da gerade nichts einfällt, das können Minen sein, Granaten, leere Flaschen ... oder einfach mal mit dem M16 reinhalten ... aber bei aller Euphorie immer aufpassen das ihr nicht zu weit nach hinten geht, rausfallen kann man immer noch. ;)

Also kurze Chinook Zusammenfassung, eigenes Nachladen, Fahrzeuge und Spieler in der Nähe oder im Chinook werden ebenfalls aufgeladen. Selbstreparatur im Falle von Treffern, der Chinook ist eine fliegende Ambulanz, wenn Du also als Soldat dringend ärtzliche Versorgung brauchst, rufe den Chinook, spring rein und fühl Dich wohl.


NVA Änderungen

- Entfernung einer Mig17, ersetzt durch eine Mig21
- Strand, erhält eine ZSU wenn der Kontrollpunkt von der NVA gehalten wird
- Ruinen, erhalten eine ZSU gerade runter Richtung Meer, schön versteckt und nur wenn die NVA diesen Kontrollpunkt hält

Dies verstärkt die Luftabwehr auf der langen Strandseite. Keine Änderungen an der Flußmündung im Norden, um den USA Truppen wenigstens eine kleine Chance zu geben.


Allgemeine Änderungen
- Türme bauen sich wieder auf, sollten sie zerstört werden

ABER:
Solange euer Team mindestens einen Einstiegspunkt irgendwo auf der Map hält, wird ein zerstörter Turm nach 10 Minuten wieder von den Pionieren aufgebaut sein. Mit nur einer Mig17 auf der NVA Seite, wird die Zerstörung aller Türme zwar nicht unmöglich, dauert aber etwas länger. Die Bomben der Corsair haben die gleiche Stärke und Schadenswirkung auf die Türme, wie die der gefürchteten Mig17.
Der verstärkte Einsatz von Mig21 und Corsair Flugzeugen, führt primär zu mehr Luftkämpfen Pilot gegen Pilot, als im Vergleich zur originalen Map Konstellation mit zwei F4 Jets.

Immer beachten, auch ein Ingenieur kann die Türme durch Einsatz von Granaten oder C4 zerstören. Welche Waffe auch immer Schaden anrichtet, beschädigt auch Türme. Hier könnte man über alternative Spieltaktiken nachdenken. Leider erlebe ich zu oft das die meißten Spieler das Grundkonzept bzw. die Grundidee dieser Map nie verstanden haben.

- die bereits erwähnte zusätzliche ZSU beim Ruinen Kontrollpunkt wandelt sich in ein Quad50 im Falle dessen die US Truppen diesen Punkt einnehmen

- identisch verhält es sich mit der ZSU am Strandhaus, Quad50 bei US Truppen Kontrolle

Ein kleiner Tipp zur Spieltaktik, die NVA sollte immer versuchen die Türme der US Basis zu zerstören. Dies kann die verbleibende F4 in der Luft verhindern. Es geht und ging in dieser Map (auch in der Original Konfiguration) immer um das Zerstören der Türme und das gleichzeitge Einnehmen aller Flaggen. Ich kann das Gejammer mancher Spieler nicht mehr hören und die Konfigurationen auf anderen Servern nicht unbedingt verstehen. Auch die US Truppen sollten versuchen die Türme der NVA zu zerstören, um die gefährlichen Migs oder die Mi8 Infantry Killer auszuschalten.

Prinzipiell gilt, sind alle feindlichen Türme zerstört, sollte so schnell wie möglich die Kontrolle für alle drei Flaggen auf dem Festland hergestellt werden. Wenn dies vor den 10 Minuten der Zerstörung des ersten der 3 Türme gelingt, ist das Spiel entschieden.

Parallel dazu, solltest Du in die Verlegenheit kommen das alle Türme zerstört wurden, halte unter allen Umständen und aller Leiden auf jeden Fall mindestens eine Flagge auf dem Festland, die Erlösung kommt in spätestens 10 Minuten, oder das Spiel ist aus.
;)



Viel Spass!
Hunter


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